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火影手游:秽土水门上架一周后仍是两极化,忍者强度浮动太大!

作者:admin日期:

分类:首页 > 单机游戏

今年的开年高招S忍秽土水门是在2020年1月10日0点上架的,刚上架那两天大多数玩家的槽点都是“伤害低”“上手难度高”,在一周后的今天,秽土水门也迎来了第一轮优化,但仅仅只是优化了特殊普攻的判定条件,对于秽土水门整体的强度其实影响并不大,甚至可以说是微乎其微,所以,到目前为止,秽土水门因为上手难度太高,也仍然保持着两极化的评价,技术水准到位的玩家觉得又秀又强,技术一般玩家就觉得这忍者不咋地。

你可能看到一些主播打的秽土水门非常秀,但你不要把他们的标准放到所有玩家身上,有些主播小七班上超影,你就认为你也可以吗?这个很显然不现实,秽土水门整体的强度上限确实有,虽然达不到天王级别,但起码是属于T1比较靠前的位置,伤害低有时候反而并不是他最大的槽点,普攻丢出的苦无持续时间不够长,反手的无力也会影响到实战中的表现(金身一技能反手后摇略大,被预判到就很尴尬),开局如果遇到莽夫直接怼过来,你没有丢出苦无,这时候就很难受,替身后就需要找机会跑,并且还需要找准时机插苦无或者用技能打伤害。

这个忍者也正如策划宁次(秽土水门制作者)所说,哪里亮了点哪里,但这个最多就只能发挥出一半的实力,也就是会直接下滑到T2的阵容,可见这个忍者的强度浮动空间非常大,也完全看玩家的发挥和操作。其实,你回顾一下宁次之前制作过的忍者就会发现,他也一直在制作一些强度浮动空间很大的忍者,就比如金角银角,在我手里经常没豆白给,但在别人手里就是直接上超影的忍者,晓大蛇丸虽然需要一定的上手难度,但对比金角银角和秽土水门这两个忍者算是比较容易的了。

我这么说并不是吐槽策划宁次,反而是觉得他制作的忍者可开发空间很大,趣味性也很足,只要你能够熟练掌握这个忍者后就会发现他的乐趣所在,并不会像一些简单粗暴的忍者,不需要太多的上手难度,简单体验两次就能够熟悉技能设定,秽土水门的伤害低是众所周知的,但魔方在这方面是比较谨慎的,估计还在观察数据,后续才会考虑优化方案。

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